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L'experience-Mouvement : Animation P...
~
Malouin, Jean-Francois.
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L'experience-Mouvement : Animation Performative en Realite Virtuelle.
紀錄類型:
書目-電子資源 : Monograph/item
正題名/作者:
L'experience-Mouvement : Animation Performative en Realite Virtuelle./
作者:
Malouin, Jean-Francois.
出版者:
Ann Arbor : ProQuest Dissertations & Theses, : 2020,
面頁冊數:
104 p.
附註:
Source: Masters Abstracts International, Volume: 82-02.
Contained By:
Masters Abstracts International82-02.
標題:
Multimedia communications. -
電子資源:
https://pqdd.sinica.edu.tw/twdaoapp/servlet/advanced?query=28023574
ISBN:
9798662424432
L'experience-Mouvement : Animation Performative en Realite Virtuelle.
Malouin, Jean-Francois.
L'experience-Mouvement : Animation Performative en Realite Virtuelle.
- Ann Arbor : ProQuest Dissertations & Theses, 2020 - 104 p.
Source: Masters Abstracts International, Volume: 82-02.
Thesis (M.A.)--Universite du Quebec a Chicoutimi (Canada), 2020.
This item must not be sold to any third party vendors.
Cette recherche-creation se situe a la frontiere de l'art et du design dans le domaine de l'animation experimentale. Elle repose sur la proposition du paradigme de l'experience-mouvement pour l'animation de personnages et d'objets. Afin d'en demontrer la logique, il est propose d'analyser l'outil de Motion Carving et les questions qui en sont a l'origine. Cet outil d'animation en realite virtuelle, mis au point par l'artiste au fil de la presente recherche, donne forme a un procede d'animation performatif et recursif repondant aux caracteristiques du paradigme de l'experience-mouvement. La creation de mouvement s'y effectue couche par couche, en manipulant des objets dans un espace immersif en temps-reel. L'outil qui emerge de cette recherche-creation est performatif dans la mesure ou il implique l'experience du mouvement, par l'artiste, dans l'espace et la duree. En cela, cette approche s'oppose a l'animation frame by frame, un processus exclusivement pictural qui repose sur la creation de sequences d'images representant des poses statiques. L'argumentaire de ce memoire retrace l'evolution de la recherche et analyse le developpement de l'outil en exposant la maniere dont s'est elabore le paradigme de l'experience-mouvement, un cadre permettant d'envisager l'animation autrement que par le procede image par image. En accord avec une posture de praticien, la methodologie de recherche est iterative. Les donnees recueillies et colligees dans un journal de recherche sont issues d'une suite de projets et documents de design visant a decouvrir et experimenter de nouvelles manieres d'animer. Ce cheminement aux ramifications theoriques se transpose dans la pratique par la mise en forme du procede d'animation Motion Carving, deja mentionne ci-dessus. La principale contribution de ce memoire reside donc dans la proposition d'un procede performatif et recursif d'animation en temps reel duquel emergera non seulement une famille d'outils, mais aussi une nouvelle approche creative dans le domaine de l'animation : decomposer la structure du mouvement en couches spatiotemporelles. Cette approche a permis de realiser differentes oeuvres artistiques en regard du paradigme de l'experience-mouvement. Il est notamment question du projet Les trois graces qui constitue la principale creation artistique issue de la presente recherche-creation.
ISBN: 9798662424432Subjects--Topical Terms:
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Multimedia communications.
Subjects--Index Terms:
Animation 3D
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Advisor: Breuleux, Yan.
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Thesis (M.A.)--Universite du Quebec a Chicoutimi (Canada), 2020.
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Cette recherche-creation se situe a la frontiere de l'art et du design dans le domaine de l'animation experimentale. Elle repose sur la proposition du paradigme de l'experience-mouvement pour l'animation de personnages et d'objets. Afin d'en demontrer la logique, il est propose d'analyser l'outil de Motion Carving et les questions qui en sont a l'origine. Cet outil d'animation en realite virtuelle, mis au point par l'artiste au fil de la presente recherche, donne forme a un procede d'animation performatif et recursif repondant aux caracteristiques du paradigme de l'experience-mouvement. La creation de mouvement s'y effectue couche par couche, en manipulant des objets dans un espace immersif en temps-reel. L'outil qui emerge de cette recherche-creation est performatif dans la mesure ou il implique l'experience du mouvement, par l'artiste, dans l'espace et la duree. En cela, cette approche s'oppose a l'animation frame by frame, un processus exclusivement pictural qui repose sur la creation de sequences d'images representant des poses statiques. L'argumentaire de ce memoire retrace l'evolution de la recherche et analyse le developpement de l'outil en exposant la maniere dont s'est elabore le paradigme de l'experience-mouvement, un cadre permettant d'envisager l'animation autrement que par le procede image par image. En accord avec une posture de praticien, la methodologie de recherche est iterative. Les donnees recueillies et colligees dans un journal de recherche sont issues d'une suite de projets et documents de design visant a decouvrir et experimenter de nouvelles manieres d'animer. Ce cheminement aux ramifications theoriques se transpose dans la pratique par la mise en forme du procede d'animation Motion Carving, deja mentionne ci-dessus. La principale contribution de ce memoire reside donc dans la proposition d'un procede performatif et recursif d'animation en temps reel duquel emergera non seulement une famille d'outils, mais aussi une nouvelle approche creative dans le domaine de l'animation : decomposer la structure du mouvement en couches spatiotemporelles. Cette approche a permis de realiser differentes oeuvres artistiques en regard du paradigme de l'experience-mouvement. Il est notamment question du projet Les trois graces qui constitue la principale creation artistique issue de la presente recherche-creation.
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全部
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