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Le mouvement de camera 3D: Projet d'...
~
Vienne, Fabrice.
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Le mouvement de camera 3D: Projet d'interface tangible d'animation de camera virtuelle.
紀錄類型:
書目-電子資源 : Monograph/item
正題名/作者:
Le mouvement de camera 3D: Projet d'interface tangible d'animation de camera virtuelle./
作者:
Vienne, Fabrice.
出版者:
Ann Arbor : ProQuest Dissertations & Theses, : 2016,
面頁冊數:
58 p.
附註:
Source: Masters Abstracts International, Volume: 55-06.
Contained By:
Masters Abstracts International55-06(E).
標題:
Design. -
電子資源:
http://pqdd.sinica.edu.tw/twdaoapp/servlet/advanced?query=10139502
ISBN:
9781339949888
Le mouvement de camera 3D: Projet d'interface tangible d'animation de camera virtuelle.
Vienne, Fabrice.
Le mouvement de camera 3D: Projet d'interface tangible d'animation de camera virtuelle.
- Ann Arbor : ProQuest Dissertations & Theses, 2016 - 58 p.
Source: Masters Abstracts International, Volume: 55-06.
Thesis (M.A.)--Universite du Quebec a Chicoutimi (Canada), 2016.
Edgar Morin disait : " Plus generalement encore, c'est parce que le mouvement restitue la vie a qui en a qu'il donne la vie a qui n'en a pas. Il peut donner du corps a l'incorporel, de la realite a l'irrealite, de la vie a l'inanime. Mentir, illusionner! Tel est le resultat premier de la prodigieuse verite du mouvement. [...] De meme que le mouvement peut donner du corps a ce qui en est depourvu, il peut insuffler de l'âme a ce qu'il anime " (MORIN, 1956).
ISBN: 9781339949888Subjects--Topical Terms:
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Design.
Le mouvement de camera 3D: Projet d'interface tangible d'animation de camera virtuelle.
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Le mouvement de camera 3D: Projet d'interface tangible d'animation de camera virtuelle.
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Source: Masters Abstracts International, Volume: 55-06.
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Advisers: Yan Breuleux; Benoit Melancon.
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Thesis (M.A.)--Universite du Quebec a Chicoutimi (Canada), 2016.
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Edgar Morin disait : " Plus generalement encore, c'est parce que le mouvement restitue la vie a qui en a qu'il donne la vie a qui n'en a pas. Il peut donner du corps a l'incorporel, de la realite a l'irrealite, de la vie a l'inanime. Mentir, illusionner! Tel est le resultat premier de la prodigieuse verite du mouvement. [...] De meme que le mouvement peut donner du corps a ce qui en est depourvu, il peut insuffler de l'âme a ce qu'il anime " (MORIN, 1956).
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Les cameras, dans un logiciel d'animation 3D, ne peuvent pas etre directement manipulees avec nos mains comme le ferait un operateur de camera sur un plateau de tournage. Leurs mouvements sont plutot generes par ordinateur a la suite de plusieurs manipulations sur les coordonnees spatiales de l'objet de camera dans le logiciel. Ce sont des interventions tres mathematiques. Lorsque j'anime une camera, je visualise son deplacement en l'imaginant, grâce aux mouvements de mes mains. Je souhaiterais transferer ce mouvement de previsualisation de facon intuitive et en temps reel sur l'objet-camera de l'espace de travail 3D. Dans ce cas, comment concevoir un systeme de captation et d'interaction plus intuitif, plus pres de l'humain et quel en serait le design? Comment realiser une interface permettant de produire un mouvement de camera virtuelle fluide et realiste? Est-ce que le mouvement genere par ce systeme ne devient pas un mouvement autonome pouvant servir a de multiples usages?
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C'est sur cette dimension que porte cette recherche, sur ce mensonge, cette illusion de l'intangibilite du mouvement. En fait, au-dela de l'outil et des technologies, l'axe principal de cette recherche reside dans l'exploration des differents moyens permettant d'insuffler de l'âme au mouvement, par consequent humaniser la camera virtuelle. Je souhaiterais tout de meme aboutir par le biais de cette recherche a un outil assez convaincant pour pouvoir l'utiliser dans mon milieu de travail.
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School code: 0862.
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Design.
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