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Peter Pan 360° : construction d'univ...
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de Coninck, Bruno R.
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Peter Pan 360° : construction d'univers narratifs et immersion.
紀錄類型:
書目-電子資源 : Monograph/item
正題名/作者:
Peter Pan 360° : construction d'univers narratifs et immersion./
作者:
de Coninck, Bruno R.
出版者:
Ann Arbor : ProQuest Dissertations & Theses, : 2019,
面頁冊數:
96 p.
附註:
Source: Masters Abstracts International, Volume: 80-12.
Contained By:
Masters Abstracts International80-12.
標題:
Design. -
電子資源:
http://pqdd.sinica.edu.tw/twdaoapp/servlet/advanced?query=10231211
ISBN:
9781392178935
Peter Pan 360° : construction d'univers narratifs et immersion.
de Coninck, Bruno R.
Peter Pan 360° : construction d'univers narratifs et immersion.
- Ann Arbor : ProQuest Dissertations & Theses, 2019 - 96 p.
Source: Masters Abstracts International, Volume: 80-12.
Thesis (M.A.)--Universite du Quebec a Chicoutimi (Canada), 2019.
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La recherche de ce memoire se situe dans le domaine de la narrativite en milieu immersif (aussi appele « immersive storytelling »). En me basant sur l'univers cree par James Matthew Barrie pour sa piece Peter Pan (et son roman eponyme) mais aussi sur le croisement des differentes adaptations de l'histoire, je composerai une cartographie des lieux integrant plusieurs environnements classiques de cette diegese. Ceux-ci constitueront la matiere narrative a partir de laquelle je proposerai l'univers Peter Pan. La carte du Pays Imaginaire permettra de transposer une histoire originalement destinee a un media traditionnel, tel que le theatre ou la litterature, vers le media immersif de la realite virtuelle. Pour ce faire, mon hypothese de travail se basera principalement sur l'application des processus de creation d'univers narratifs (une traduction libre de l'approche dite de World Building). Ainsi, j'utiliserai les notions que j'ai acquises en etudiant l'animation 3D pour mieux comprendre les tenants et aboutissants d'un environnement immersif comme outil narratif. Loin de m'arreter a la simple transposition d'un conte pour un dispositif de diffusion, je tenterai de demontrer qu'il est possible non seulement d'utiliser les dispositifs immersifs comme outils narratifs, mais egalement que ceux-ci peuvent avoir une incidence reelle sur la perception de l'histoire et la facon de transmettre celle-ci. Il me sera alors possible d'utiliser ce projet pour deduire les effets d'une telle installation sur la narration proposee. C'est donc a travers le recit de mes experimentations qu'il sera possible de saisir les notions essentielles a la creation d'un univers narratif destine a un dispositif immersif tel qu'un dome de projection ou des lunettes de realite virtuelle. Il en resultera une meilleure comprehension des contraintes propres a ce media emergent ainsi qu'un ensemble d'outils d'analyse permettant une meilleure comprehension des moyens a deployer pour atteindre une veritable narration en milieu immersif.
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Advisor: Breuleux, Yan.
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La recherche de ce memoire se situe dans le domaine de la narrativite en milieu immersif (aussi appele « immersive storytelling »). En me basant sur l'univers cree par James Matthew Barrie pour sa piece Peter Pan (et son roman eponyme) mais aussi sur le croisement des differentes adaptations de l'histoire, je composerai une cartographie des lieux integrant plusieurs environnements classiques de cette diegese. Ceux-ci constitueront la matiere narrative a partir de laquelle je proposerai l'univers Peter Pan. La carte du Pays Imaginaire permettra de transposer une histoire originalement destinee a un media traditionnel, tel que le theatre ou la litterature, vers le media immersif de la realite virtuelle. Pour ce faire, mon hypothese de travail se basera principalement sur l'application des processus de creation d'univers narratifs (une traduction libre de l'approche dite de World Building). Ainsi, j'utiliserai les notions que j'ai acquises en etudiant l'animation 3D pour mieux comprendre les tenants et aboutissants d'un environnement immersif comme outil narratif. Loin de m'arreter a la simple transposition d'un conte pour un dispositif de diffusion, je tenterai de demontrer qu'il est possible non seulement d'utiliser les dispositifs immersifs comme outils narratifs, mais egalement que ceux-ci peuvent avoir une incidence reelle sur la perception de l'histoire et la facon de transmettre celle-ci. Il me sera alors possible d'utiliser ce projet pour deduire les effets d'une telle installation sur la narration proposee. C'est donc a travers le recit de mes experimentations qu'il sera possible de saisir les notions essentielles a la creation d'un univers narratif destine a un dispositif immersif tel qu'un dome de projection ou des lunettes de realite virtuelle. Il en resultera une meilleure comprehension des contraintes propres a ce media emergent ainsi qu'un ensemble d'outils d'analyse permettant une meilleure comprehension des moyens a deployer pour atteindre une veritable narration en milieu immersif.
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